anisotropic 16x vs trilinear

webgl开发常用的算法和技术

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而有一些图无法用规则正方形分割:部分解决:各向异性过滤(anisotropic

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此时有个优化方案,各向异性过滤(anisotropic filtering)通过

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纹理 vs 材质纹理:逐像素的属性材质:着色方法tilable texture:可以铺

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